Publicadas las versiones 2.48 y 2.48a de Blender

Publicado en General Miércoles, 29 Octubre 2008 por carlosaz | No existen comentarios »

Blender 2.48a

El pasado 14 de Octubre de 2008 veía la luz la versión 2.48 de Blender. Sólo unos pocos días después, el día 23 teníamos una nueva versión, en la que se corregían unos bugs detectados en la versión anterior.

Esta versión de Blender incluye todo el desarrollo procedente de los proyectos Blender Game Engine (Máquina de Juegos de Blender) y del Apricot Open Game “Yo Frankie!”, con una mejor funcionalidad de la edición lógica de juegos, animación de personajes, y sombreados en tiempo real basados en Blender Material. Y como sorpresa de último momento, una actualización de física Bullet con soporte Softbody.

Esta versión también posee como novedad soporte para Windows de 64 bits, Grease Pencil para anotaciones en fase de boceto, renderizado Sol/Cielo/Atmósfera, nuevos modificadores y una mejora en el editor de textos con soporte Phyton API, entre otras novedades.

Podéis descargaros la nueva versión de Blender desde aquí. Tenéis versiones para los sistemas operativos Linux de 32 y 64 bits, Windows de 32 y 64 bits, Mac OS X y Solaris.

Publicado el número 18 de BlenderArt Magazine en inglés

Publicado en General Miércoles, 29 Octubre 2008 por carlosaz | No existen comentarios »

Número 18 de BlenderArt Magazine

El pasado 11 de Octubre de 2008 ha salido publicado el número 18 de la revista on-line BlenderArt Magazine. Se trata de un número dedicado a los espacios donde se desarrollan las escenas creadas con Blender. En la misma podemos destacar los tutoriales sobre como realizar diferentes medioambientes, entre los que podemos destacar las creaciones de “Una Gran Ciudad para un Juego”, “Un Terreno de Fantasía” y “La Escena de un Sueño”. Acompañando a estos trabajos nos encontraremos con algunos otros artículos interesantes, así como la Galería, en la que podemos ver una amplia variedad de trabajos desarrollados con Blender por diferentes artístas digitales de todo el mundo.

Para descargar el número podéis dirigiros a la página oficial de la revista, pulsando aquí.

Publicado el número 3 de BlenderArt Magazine en Español

Publicado en General Domingo, 5 Octubre 2008 por carlosaz | 1 Comentario »

Portada del Número 3 de BlenderArt Magazine

Aunque aún no hemos publicado la traducción al español del número 2 de la revista BlenderArt Magazine, ya tenéis aquí el número 3. El motivo por el cual aún no se ha publicado el número 2 es que el maquetador ha tenido problemas con el disco duro de su ordenador y ha tenido que retomar de nuevo la maquetación y parte de la traducción. De todas forma no os preocupeis que creo que pronto estará publicado también el número 2.

Respecto a este número 3, como podéis ver en la portada, el objetivo de este ejemplar es la Renderización.

Bueno, espero que disfrutéis de este ejemplar y difundirlo todo lo que podáis. ¡Ah! y como siempre, si alguien más quiere colaborar en la traducción será bienvenido.

Para poder conseguir el número 3 de BlenderArt Magazine en español pulsar aquí.

3D en el sonido

Publicado en General Domingo, 31 Agosto 2008 por carlosaz | 1 Comentario »

Hoy por cambiar un poco en la temática habitual de mi página vamos a ver un poco de 3D, pero esta vez orientado a otro de nuestros sentidos, el oído. Se trata de un procedimiento de grabación conocido como “holofonía”. Esta técnica fue inventada en 1980 por el argentino Hugo Zucarelli, que es considerado como uno de los investigadores, científicos e inventores más importantes en el mundo del sonido. Zucarelli lo que hizo fue aplicar las premisas de la holografía al sonido. Para conseguir los efectos que oiréis a continuación se graban las secuencias de sonido de forma independiente para cada oído. Para ello utiliza dos micrófonos que son situados en la cabeza de un maniquí a la altura de los oídos. Este montaje tiene la apariencia que podéis ver en la siguiente fotografía.

Micrófono binaural

Como véis muy parecido a una cabeza humana real. Esta cabeza está preparada para reproducir el proceso auditivo humano lo más realmente posible. Una vez tenemos las secuencias de sonido, éstas son combinadas y se les aplica un algoritmo denominado CETERA, siendo emitido el resultado por un único canal.

En palabras de Zucarelli, “La holofonía llega más al cerebro que al oído, porque genera sensaciones acústicas más profundas que la propia percusión del sonido”. Dice que el oído es un emisor de sonido, que produce un sonido de referencia que se combina con el sonido que entra al oído, dando lugar a un patrón de interferencia que es detectado y analizado por el cerebro. De ésta forma deduce la dirección de donde viene el sonido.

Bueno, todo esto parece bastante complicado y en Internet podéis encontraros con más y mejor información. Pasemos pues a escuchar una muestra de ésta tecnología, que desde mi punto de vista es todo un arte, con el que podéis llegar a tener la sensación, escuchando por un par de auriculares (obligado para tener el sonido de forma adecuada), de que el sonido viene de diferentes direcciones, izquierda, derecha, arriba, abajo… según el caso. El resultado: El sonido generado más real que he oído nunca. Aquí teneís la grabación “El peluquero virtual”. ¡Ah!, y no os olvidéis de poneros los cascos y cerrar los ojos para percibir mejor.

Blender 2.47 ya está publicado

Publicado en General Miércoles, 27 Agosto 2008 por carlosaz | No existen comentarios »

Blender 2.47

El pasado 23 de Agosto de 2008 se ha publicado la nueva versión de Blender, la 2.47, que como en casos anteriores puede ser descargada desde la propia página oficial de Blender. Desde aquí podeis realizar la decargar para los sistemas operativo: Linux x86-3, Linux x86-64, Mac OS X, Windows, Solaris y FreeBSD.

Esta versión consiste en una actualización para la estabilización del “Bunny Release”. Las principales  novedades que tiene esta versión pueden ser vistas aquí. Y si lo que deseáis es ver vídeos con algunas de las características de Blender podéis pulsar aquí.

El proyecto de Traducción de BlenderArt Magazine al Español mencionado en EichNews On-line

Publicado en General Miércoles, 13 Agosto 2008 por carlosaz | No existen comentarios »

Portada del número 1 de la Revista EichNews On-line

El proyecto de traducción de la revista BlenderArt Magazine al castellano, propuesto desde este blog y su blog mirror ha salido mencionado en la revista venezolana de actualidad informática EichNews On-line. El grupo de traducción de BlenderArt Magazine al español le agradece a los editores de ésta revista tal deferencia en éste su primer número y les desea que la publicación de la misma dure muchos años.

Se trata de una revista de reciente creación y gratuita, descargable por internet en dos versiones (inglesa y castellana), en pdf y que puede obtenerse también en dos calidades distintas (32 ó 89 Mb). Este primer número consta de 100 páginas y viene cargado de artículos y entrevistas relacionadas con el mundo de la informática, de lo más interesante. Os recomiendo su lectura.

Ah, otra cosa, aunque no esté relacionada directamente con esta revista, el primer número en castellano de BlenderArt Magazine ya puede descargarse directamente desde su página web. Para ello pulsa aquí.

¡Ya está disponible el número 1 de BlenderArt Magazine en Español!

Publicado en General Sábado, 9 Agosto 2008 por carlosaz | No existen comentarios »

Número 1 de BlenderArt Magazine en Español

Después de un tiempo de mes y medio desde que comenzamos con el proyecto de traducir BlenderArt Magazine al español, aquí tenemos ya el primer número completamente traducido al castellano. Hoy mismo se ha enviado una copia a Sandra Gilbert, editora de la versión original para que sea colgada en la página oficial de BlenderArt Magazine. Me imagino que el resto de números irá saliendo poco a poco en los próximos días, pues actualmente ya hemos empezado a trabajar en el número 7, y están a punto de caramelo los números 2 y 3.

Pero voy a dejarme de tanto rollo y si de véras deseáis decargar este número en castellano, pulsa  aquí (¡¡¡Mil disculpas, este enlace ya ha sido actualizado para que podáis descargar la revista!!!). En nombre del equipo de traductores esperamos que disfrutéis con él. Aprovecho la ocasión para volver a solicitar cualquier ayuda que podáis prestar al equipo. Si queréis uniros al Grupo de “Traducción BlenderArt Magazine al español” podéis poneros en contacto conmigo a través de este mismo blog (dejándome un mensaje con vuestra dirección de correo electrónico). El equipo actualmente está formado por treinta miembros de por lo menos ocho nacionalidades de habla hispana. Hasta pronto.

No. 17 de BlenderArt Magazine

Publicado en General Sábado, 2 Agosto 2008 por carlosaz | No existen comentarios »

No. 17 de BlenderArt Magazine

El pasado 29 de julio de 2008 ha salido publicado el número 17 de la revista BlenderArt Magazine.

Quizás os pregunteis que ha pasado con la traducción al castellano que comentaba en mi anterior artículo. Pues bien, estamos a punto de publicar el número 1 de esta interesante revista en castellano.

A raíz de mi contacto con la editora de la revista, Sandra Gilbert, he establecido un grupo de trabajo internacional, con miembros de diferentes países de habla hispana. Actualmente el equipo está formado por veintisiete miembros de más de ocho nacionalidades.

Como digo el número 1 de la revista está a punto de publicarse (yo le hecho una o dos semanas a lo sumo). También tenemos muy avanzados los números 2 y 3 de la revista, y miembros del equipo ya están trabajando también en los números 4 y 5. Así que como véis todo va viento en popa. De todas formas aprovecho la ocasión para solicitar de nuevo a voluntarios para llevar a buen puerto este proyecto. Toda ayuda es poca y además muy bien recibida. Cuántos más seamos más rápido avanzaremos. Así que ¡Ánimo! y únete a nuestro Grupo.

BlenderArt Magazine

Publicado en General Martes, 17 Junio 2008 por carlosaz | 2 Comentarios »

Portada del Número 16 de la revista BlenderArt Magazine

BlenderArt Magazine es una revista electrónica sobre animación 3D con Blender que puede descargarse en formato PDF. Actualmente va por el número 16, cuya portada se muestra en la imagen anterior.

Se trata de uno de los mejores recursos sobre Blender que me he encontrado en Internet. En las revistas pueden encontrarse diferentes tutoriales sobre el manejo de Blender.

El pequeño inconveniente que tiene es el encontrarse redactada en inglés, aunque también puede se encontrada en otros idiomas (actualmente en francés, pero sólo hasta el número 9). Actualmente creo que alguien la está traduciendo al turco.

Me he propuesto intentar ir traduciéndola poco a poco, desde el número 1 al castellano, por lo que toda ayuda por quién quiera colaborar será bienvenida. La revista está maquetada en Scribus, del cual tengo alguna experiencia. Así que animo a todos aquellos que quieran colaborar a ponerse en contacto conmigo.

Mundos Digitales, Festival Internacional de Animación, Efectos Especiales y Videojuegos

Publicado en General Martes, 17 Junio 2008 por carlosaz | No existen comentarios »

Festival de animación Mundos Digitales 2008

Este festival tendrá lugar en Galicia entre los días 1 a 5 de Julio de 2008. Se trata de la séptima edición de este acontecimiento.

Al festival se tiene prevista la asistencia como ponentes entre otros, de:

  • Juan Buhler, Director de Efectos Técnicos de Pixar Animation Studios. Juan ha trabajado en películas tan conocidas como Ratatouille (Pixar), Antz (DreamWorks), Shrek (DreamWorks), Shrek 2 (DreamWorks) y Madagascar (DreamWorks). Asimismo ha participado en la elaboración de los efectos de WALL-E, película que fué estrenada el pasado 27 de junio.

  • Ramón Montoya Vozmediano, Director Técnico de Software de Walt Disney Animation Studios. Ramón ha trabajado en películas como Chicken Little o Encontrando a los Robinsons.
  • Miguel Ángel Jiménez, Character SetUp & Rigging Supervisor de Ilion Animation Studios.
  • Iván Morán, Compositing Supervisor de Framestore CFC. Ha trabajado en la película La Brújula Dorada.
  • … (Para el resto, si estáis interesados podéis consultar la página web del festival)

Durante la celebración de este festival tendrán lugar la entrega de los premios de la quinta edición Architectural 3D Awards, considerados los mejores premios a nivel mundial de infoarquitectura.