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	<title>Comentarios para Animación 3D</title>
	<link>http://blog.educastur.es/animacion3d</link>
	<description>Formación con el programa de modelado 3D y animación Blender</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 15:00:44 +0000</pubDate>
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		<title>Comentario de SOLEDAD en Como crear estereogramas como los de &#8220;El Ojo Mágico&#8221; con Blender, GIMP y StereoGraph</title>
		<link>http://blog.educastur.es/animacion3d/2008/03/01/como-crear-estereogramas-como-los-de-el-ojo-magico-con-blender-gimp-y-stereograph/#comment-96</link>
		<dc:creator>SOLEDAD</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 13:24:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.educastur.es/animacion3d/2008/03/01/como-crear-estereogramas-como-los-de-el-ojo-magico-con-blender-gimp-y-stereograph/#comment-96</guid>
		<description>EXCELLENT!!!!!!!!!!!!!!
INCREIBLE, NO ES FÁCIL PERO YA ME PONGO EN ACCIÓN, GRACIAS POR LA DATA. SOLE.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>EXCELLENT!!!!!!!!!!!!!!<br />
INCREIBLE, NO ES FÁCIL PERO YA ME PONGO EN ACCIÓN, GRACIAS POR LA DATA. SOLE.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de LUIS en Como crear estereogramas como los de &#8220;El Ojo Mágico&#8221; con Blender, GIMP y StereoGraph</title>
		<link>http://blog.educastur.es/animacion3d/2008/03/01/como-crear-estereogramas-como-los-de-el-ojo-magico-con-blender-gimp-y-stereograph/#comment-95</link>
		<dc:creator>LUIS</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 15:52:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.educastur.es/animacion3d/2008/03/01/como-crear-estereogramas-como-los-de-el-ojo-magico-con-blender-gimp-y-stereograph/#comment-95</guid>
		<description>Tu introduccion me gusto bastante, es muy ilustrativa, pero en cuanto al resto del artículo, yo diría que es bastante agotadora, especialmente en relación a Blender.
Por lo menos hubieras separado en 3 páginas diferentes para hablar de cada software.
Solamente leer la parte de blender ya me dejo sin ganas de seguir leyendo el resto.

saludos from chile.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tu introduccion me gusto bastante, es muy ilustrativa, pero en cuanto al resto del artículo, yo diría que es bastante agotadora, especialmente en relación a Blender.<br />
Por lo menos hubieras separado en 3 páginas diferentes para hablar de cada software.<br />
Solamente leer la parte de blender ya me dejo sin ganas de seguir leyendo el resto.</p>
<p>saludos from chile.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de JOrgeJGS en Publicado el número 3 de BlenderArt Magazine en Español</title>
		<link>http://blog.educastur.es/animacion3d/2008/10/05/publicado-el-numero-3-de-blenderart-magazine-en-espanol/#comment-91</link>
		<dc:creator>JOrgeJGS</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 21:10:43 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.educastur.es/animacion3d/2008/10/05/publicado-el-numero-3-de-blenderart-magazine-en-espanol/#comment-91</guid>
		<description>Hacia tiempo que no me pasaba por aqui, peor veo que sigues actulizando con cosas interesantes, y el tema este de la revista de blender me gusto, aver si me hago con los numeros anteriores, un saludo: JorgeJGS</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hacia tiempo que no me pasaba por aqui, peor veo que sigues actulizando con cosas interesantes, y el tema este de la revista de blender me gusto, aver si me hago con los numeros anteriores, un saludo: JorgeJGS</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario de santiago en 3D en el sonido</title>
		<link>http://blog.educastur.es/animacion3d/2008/08/31/3d-en-el-sonido/#comment-84</link>
		<dc:creator>santiago</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 09:13:30 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.educastur.es/animacion3d/2008/08/31/3d-en-el-sonido/#comment-84</guid>
		<description>pink floyd uso este metodo para varias grabaciones del disco the final cut.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pink floyd uso este metodo para varias grabaciones del disco the final cut.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario de vagabundo en BlenderArt Magazine</title>
		<link>http://blog.educastur.es/animacion3d/2008/06/17/blenderart-magazine/#comment-39</link>
		<dc:creator>vagabundo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 16:44:03 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.educastur.es/animacion3d/2008/06/17/blenderart-magazine/#comment-39</guid>
		<description>Te deseo suerte en tu proyecto y espero que logres concretarlo, ya que existen personas como yo que lo único que sabemos de ingles es Hello y Bye (tambien, one, two tree, go). Asi que ánimo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Te deseo suerte en tu proyecto y espero que logres concretarlo, ya que existen personas como yo que lo único que sabemos de ingles es Hello y Bye (tambien, one, two tree, go). Asi que ánimo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Julian Perez en BlenderArt Magazine</title>
		<link>http://blog.educastur.es/animacion3d/2008/06/17/blenderart-magazine/#comment-38</link>
		<dc:creator>Julian Perez</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 01:07:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.educastur.es/animacion3d/2008/06/17/blenderart-magazine/#comment-38</guid>
		<description>Hola Juan Carlos, soy de Colombia y estoy interesado en ayudarte a traducir BlenderArt, he descargado todos los números y aunque no tengo problemas para seguir los tutoriales en inglés, me parece que es una muy buena propuesta el traducirla a español.

Si te interesa me avisas y me dices en que formato debo entregarte los textos para el montaje final; soy publicista y tengo experiencia en diseño, aunque no en Scribus, pero si sirve de algo me lo haces saber.

Saludos,
Julián Pérez</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Juan Carlos, soy de Colombia y estoy interesado en ayudarte a traducir BlenderArt, he descargado todos los números y aunque no tengo problemas para seguir los tutoriales en inglés, me parece que es una muy buena propuesta el traducirla a español.</p>
<p>Si te interesa me avisas y me dices en que formato debo entregarte los textos para el montaje final; soy publicista y tengo experiencia en diseño, aunque no en Scribus, pero si sirve de algo me lo haces saber.</p>
<p>Saludos,<br />
Julián Pérez</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de carlosaz en Práctica 3 del libro de Carlos González Morcillo</title>
		<link>http://blog.educastur.es/animacion3d/2007/05/15/practica-3-del-libro-de-carlos-gonzalez-morcillo/#comment-19</link>
		<dc:creator>carlosaz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 23:48:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.educastur.es/animacion3d/2007/05/15/practica-3-del-libro-de-carlos-gonzalez-morcillo/#comment-19</guid>
		<description>Hola, intenta seguir los siguientes pasos y prueba a ver si te sale. Después ya me comentarás el resultado.

Pasos a seguir:

1. Haz la curva Bezier

2. Pasa a Poly usando el botón del grupo Curve Tools

3. Pulsa Tab (pasa a Object Mode)

4. Pulsa Alt+C para pasar la curva a malla

5. Vuelve a pulsar Tab (pasa a Edit Mode)

6. Pulsa A (selecciona todos los vértices)

7. Pulsa con el ratón donde quieras dejar el eje para hacer la revolución

8. En la pestaña Mesh Tools pon 360 en el campo Degr, 15 en el campo Steps

9. Cambia a un punto de vista en el que el eje de giro se vea como un punto (no como una línea)

10. En la pestaña Mesh Tools pulsa el botón Spin

Yo siguiendo estos pasos me produce una superficie de revolución. Espero que ahora tu tengas el mismo resultado.

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, intenta seguir los siguientes pasos y prueba a ver si te sale. Después ya me comentarás el resultado.</p>
<p>Pasos a seguir:</p>
<p>1. Haz la curva Bezier</p>
<p>2. Pasa a Poly usando el botón del grupo Curve Tools</p>
<p>3. Pulsa Tab (pasa a Object Mode)</p>
<p>4. Pulsa Alt+C para pasar la curva a malla</p>
<p>5. Vuelve a pulsar Tab (pasa a Edit Mode)</p>
<p>6. Pulsa A (selecciona todos los vértices)</p>
<p>7. Pulsa con el ratón donde quieras dejar el eje para hacer la revolución</p>
<p>8. En la pestaña Mesh Tools pon 360 en el campo Degr, 15 en el campo Steps</p>
<p>9. Cambia a un punto de vista en el que el eje de giro se vea como un punto (no como una línea)</p>
<p>10. En la pestaña Mesh Tools pulsa el botón Spin</p>
<p>Yo siguiendo estos pasos me produce una superficie de revolución. Espero que ahora tu tengas el mismo resultado.</p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de JONATHAN en Práctica 3 del libro de Carlos González Morcillo</title>
		<link>http://blog.educastur.es/animacion3d/2007/05/15/practica-3-del-libro-de-carlos-gonzalez-morcillo/#comment-18</link>
		<dc:creator>JONATHAN</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 00:27:11 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.educastur.es/animacion3d/2007/05/15/practica-3-del-libro-de-carlos-gonzalez-morcillo/#comment-18</guid>
		<description>Estaba siguiendo este libro pero me he quedado pegado a la hora de hacer la superficie de revolución; alguno podría echarme una mano:
Hago la curva bezier, la transformo en poly y trazo el contorno del enchufle, cuando termino la paso a malla poligonal entro en modo edición, selecciono los vértices con A (Aquí es donde me parece un poco extraño ya que en el libro solo quedan seleccionados los puntos, mientras que a mi se me selecciona todo aunque seleccione solo vértices), coloco el puntero donde es y le doy spin; pero lo que me crea es un grupo de 15 alambres formando la figura; pero esta no se solida; es decir los alambres no están unidos.
Alguien podría  ayudarme</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estaba siguiendo este libro pero me he quedado pegado a la hora de hacer la superficie de revolución; alguno podría echarme una mano:<br />
Hago la curva bezier, la transformo en poly y trazo el contorno del enchufle, cuando termino la paso a malla poligonal entro en modo edición, selecciono los vértices con A (Aquí es donde me parece un poco extraño ya que en el libro solo quedan seleccionados los puntos, mientras que a mi se me selecciona todo aunque seleccione solo vértices), coloco el puntero donde es y le doy spin; pero lo que me crea es un grupo de 15 alambres formando la figura; pero esta no se solida; es decir los alambres no están unidos.<br />
Alguien podría  ayudarme</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de RUBÉN en Práctica 2 del libro de Carlos González Morcillo</title>
		<link>http://blog.educastur.es/animacion3d/2007/04/18/practica-2-del-libro-de-carlos-gonzalez-morcillo/#comment-10</link>
		<dc:creator>RUBÉN</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 19:30:29 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.educastur.es/animacion3d/2007/04/18/practica-2-del-libro-de-carlos-gonzalez-morcillo/#comment-10</guid>
		<description>Bueno.. pues por fin he empezado en el mundo del 3d. Me está costando acostumbrarme a las vistas y la práctica 2 me dio guerra los tensores de la curva bleizer, no se lo que hice al principio, pero no conseguí dominarlas. Ahora todo marcha... espero poder pillarte en un par de días. Un saludo y ánimo con el blog.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno.. pues por fin he empezado en el mundo del 3d. Me está costando acostumbrarme a las vistas y la práctica 2 me dio guerra los tensores de la curva bleizer, no se lo que hice al principio, pero no conseguí dominarlas. Ahora todo marcha&#8230; espero poder pillarte en un par de días. Un saludo y ánimo con el blog.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Luis Ignacio en Iniciación en Blender</title>
		<link>http://blog.educastur.es/animacion3d/2007/04/11/hola-mundo/#comment-3</link>
		<dc:creator>Luis Ignacio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 12:46:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.educastur.es/animacion3d/2007/04/11/hola-mundo/#comment-3</guid>
		<description>Enhorabuena por tu blog y, sobre todo, por compartir con los demás tus conocimientos sobre 3D. Me parece una excelente idea. Creo que me apunto al club.
Un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Enhorabuena por tu blog y, sobre todo, por compartir con los demás tus conocimientos sobre 3D. Me parece una excelente idea. Creo que me apunto al club.<br />
Un saludo</p>
]]></content:encoded>
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