Publicado el número 21 de la Revista BlenderArt (Edición inglesa)

Publicado en General Jueves, 21 Mayo 2009 por carlosaz | No existen comentarios »

BlenderArt Nº 21

A principios de este mes a salido publicado el número 21 de BlenderArt Magazine. En esta ocasión la revista viene con una serie de tutoriales y artículos muy interesantes. Entre los tutoriales tenemos los siguientes:

  • Utilización de Blender para obtener animaciones de fotografías familiares
  • Edición de vídeo y música en Blender
  • Visualización de productos
  • Creación de la textura de un iris utilizando The GIMP

Entre los artículos tenemos una gran cantidad de “Cómo se hizo…”, entre los que pueden destacarse:

  •  Arte del Juego del Proyecto Aftershock
  • Cricket y sus amigos ven un cometa
  • Modelado y creación de una armadura para un modelo mecánico
  • Creación del Sol
  • BioBlender. Animación molecular y animación científica

También puede encontrarse al final de la revista una Galería con trabajos realizados con Blender por artístas de las 3D.

Espero que disfrutéis con la revista, y si no sabéis inglés, pues a esperar que un año de estos lleguemos con la traducción hasta este número.

Por cierto si queréis descargaros la revista podéis hacerlo pulsando aquí.

La Realidad Aumentada

Publicado en General Lunes, 13 Abril 2009 por carlosaz | 1 Comentario »

En esta ocasión voy a hablar muy resumidamente de un tema que resulta poco conocido (o eso me parece a mí), La Realidad Aumentada.

¿Qué es la Realidad Aumentada? Actualmente se trata de un campo de investigación en informática que mezcla el mundo real con imágenes generadas por ordenador (Realidad Virtual) en tiempo real. Quizás esto puede resultar un poco confuso, pero después veremos algún vídeo.

La mayor parte de las investigaciones se han centrado en la utilización de imágenes de vídeo en directo que son procesadas y “aumentadas” por la adición de gráficos (muchas veces en 3D) generados por un ordenador. Se genera pues para el observador una escena compuesta por una escena real junto con otra virtual.

Una de las cosas más interesantes de esta realidad aumentada es que el mundo virtual generado puede ser interactivo. Es decir, podremos interactuar con los objetos 3D que aparecen en la escena.

Pero nada mejor que ver unos ejemplos de lo que es la realidad aumentada.

En otro momento me meteré más a fondo en el tema.

3D y la Educación Física

Publicado en General Lunes, 13 Abril 2009 por carlosaz | No existen comentarios »

Desde luego el avance de las 3D está llegando a todas partes. En esta ocasión os traigo una serie de videos sobre Educación Física realizados en 3D. Os pondré un par de ellos aquí, pero podéis encontraros con muchos más en YouTube, buscando a Berni o a Bernard. Se trata de un Oso bastante simpático. Espero que os gusten, pues son una maravilla y muy originales. Son películas empleadas por el Consejo Superior de Deportes para patrocinar el deporte y el correcto comportamiento al desarrollarlo, que han sido emitidos en TVE1 y TVE2.

Publicado el número 20 de BlenderArt Magazine en inglés

Publicado en General Jueves, 12 Marzo 2009 por carlosaz | No existen comentarios »

Portada del número 20 de BlenderArt Magazine

El pasado 27 de Febrero de 2009 ha visto la luz el número 20 de BlenderArt Magazine en inglés. Se trata de un número dedicado a las partes “falsas” o “engañosas” que puede tener un modelado. Bien es cierto que Blender tiene una poderosa selección de herramientas, pero ha veces estas partes “falsas” o “engañosas” pueden ser necesarias por diversos motivos. Algunos de ellos, quizás los más importantes,  pueden ser el tiempo o las limitaciones de nuestro hardware. También existen en Blender herramientas que nos permiten realizar estos “falsos”, como por ejemplo los Normal Maps. En este número podrás echar un vistazo a algunas buenas técnicas de elaboración de Normal Maps, de iluminación y cómo crear buenos efectos.

También se incluye, como en los números anteriores, una Galería de imágenes de modelados realizados por miembros de la Comunidad Blender. Disfrútalas.

El contenido del número podría resumirse en:

  • Tutorial: Elaboración de Normal Maps de un modelo con alto número de polígonos
  • Tutorial: Coche Big Bobby (Modelando Superficies Orgánicas)
  • Tutorial: Normal Mapping en Blender
  • Tutorial: Trucos para la Iluminación y Realización de Películas: Transporte
  • Realización de: “Una cinta de cassette”
  • Realización de: “Dusting Off A Surprise”
  • Entrevista a David Hickson - Blenducation
  • Y algunas cosas más…

Podeis descargar el número 20 desde aquí.

¡Corre Gus!….¡Corre!

Publicado en General Viernes, 6 Marzo 2009 por carlosaz | No existen comentarios »

Gus

Os presento a Gus, La Galleta de Jengibre.

Supongo que si llevas interesado en Blender cierto tiempo, tal vez ya lo conozcas. Hace ya al menos un par de años que lo había modelado, sin embargo, no recuerdo donde había metido el archivo. El caso es que como hace una eternidad que no modelo nada, pues gasto mucho tiempo en la traducción/maquetación de BlenderArt Magazine y me picaba un poco el mono, me decidí a volver a modelarlo siguiendo el manual de Blender. Podéis encontrar las instrucciones para modelar a Gus aquí.

Y si además lo queréis animar podéis conseguirlo siguiendo las instrucciones que encontraréis aquí.

De todas formas os advierto que estas instrucciones están elaboradas para una versión de Blender más antígua que la actual (2.48a), con lo que tendréis que tomar algunas decisiones de cómo hacer para obtener el resultado final que podéis ver en el siguiente vídeo. La complicación no es mucha. Intentarlo y buena suerte.

Publicado el Número 6 de BlenderArt Magazine en español

Publicado en General Viernes, 20 Febrero 2009 por carlosaz | No existen comentarios »

Portada del Número 6 de BlenderArt Magazine

A falta de la llegada de la versión española del número 5 de BlenderArt Magazine, ya tenemos disponible el número 6 de esta revista. Se trata en esta ocasión de un número dedicado a la arquitectura y a los videojuegos, que una vez más viene acompañado de una serie de tutoriales y artículos muy interesantes que espero sean de vuestro agrado.

Si queréis echarle un vistazo o descargarlo podéis hacerlo desde aquí.

Publicado el número 2 de BlenderArt Magazine en español

Publicado en General Viernes, 20 Febrero 2009 por carlosaz | No existen comentarios »

Portada del Número 2 de BlenderArt Magazine

Este número 2 sale con un poco de retraso, debido a que el maquetador del mismo tuvo un problema con el disco duro de su ordenador, pero, aunque sea después de los números 3 y 4, ya está aquí.

Este número trata sobre animación, y contiene como los demás una serie de tutoriales y artículos que esperamos sean de vuestro interés.

Si os interesa consultarlo, podéis echarle un vistazo aquí. Disfrutarlo.

Publicado el número 19 de BlenderArt Magazine (edición inglesa)

Publicado en General Viernes, 20 Febrero 2009 por carlosaz | No existen comentarios »

Portada del Número 19 de BlenderArt Magazine

Aunque un poco retrasado en el tiempo (por mi parte) pues ya ha salido publicado el día 12 de diciembre de 2008, os anuncio la publicación del número 19 de BlenderArt Magazine.

Este número trata básicamente sobre rigging (creación de esqueletos sobre, por ejemplo, personajes para su posterior animación) y sobre constraints (animación, por ejemplo, de personajes con movimientos con limitaciones impuestas por los huesos de un esqueleto).

Éste número, así como los archivos de ejemplo pueden descargarse desde la página web oficial de  BlenderArt Magazine, pulsando aquí.

Publicado el número 4 de BlenderArt Magazine en Español

Publicado en General Domingo, 4 Enero 2009 por carlosaz | 1 Comentario »

Portada del Número 4 de BlenderArt Magazine

Con el comienzo del año, sacamos ya a publicación el número 4 de BlenderArt Magazine. Se trata de un número centrado en el modelado de personajes, con algunas prácticas realmente interesantes.

Si deseáis descargarlo podéis hacerlo desde aquí. Que la disfrutéis.

Si os preguntáis por el número 2 de esta misma publicación en español, indicaros que esperamos que pronto salga publicada.

Feliz Navidad

Publicado en General Jueves, 18 Diciembre 2008 por carlosaz | No existen comentarios »

Pues bueno, como ya estamos cada vez más cerca de las fiestas navideñas, aprovecho la ocasión para desearos a todos unas muy Felices Navidades y un venturoso nuevo año 2009. Espero que os guste la postal realizada con Blender.

Bosque Navideño 2008