Pasapalabra
Publicado por fernandorr el 28 Abril 2008
Dado que habéis encontrado algunos problemas a la hora de descargar el pasapalabra, y que las instrucciones para el acceso están dispersas en distintas addenda, comentarios y mensajes de correo, he creído conveniente escribir este nuevo artículo para ubicar en un mismo lugar todas las indicaciones referentes a esta cuestión.
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Acceso al pasapalabra de entrenamiento:
La manera más directa de acceder al pasapalabra de entrenamiento es a través de Internet, haciendo clic en la siguiente dirección:
http://www.animacionalalectura.es/Ejemplo/
En esta modalidad, hay que tener en cuenta que no se carga el pasapalabra en el ordenador, de tal manera que sólo puede jugarse si hay una conexión a Internet adecuada (cuidado, porque podría fallar la conexión en el momento de la competición). Por otra parte, el ordenador desde el que se juega tiene que tener instalado java: muchos ordenadores lo tendrán ya instalado, pero, en caso contrario, hay que instalarlo a través de Internet (no es posible pasar un instalador); puede hacerse desde esta dirección:
http://www.java.com/es/download/
[Si veis que la pantalla no muestra todo el texto de las preguntas, habrá que hacer ajustes en su tamaño, jugando con el botón de restaurar/maximizar, y reduciendo o ampliando con el ratón la pantalla donde está el juego]
La manera de acceder que recomiendo consiste en descargar en el ordenador (o en los ordenadores) el pasapalabra que envío, en archivo comprimido (que, naturalmente, habrá que descomprimir), a través de la siguiente dirección:
http://www.animacionalalectura.es/Ejemplo/ejemplo.jclic.zip
En esta modalidad, no interviene Internet. En este caso, el ordenador desde el que se juegue tiene que tener instalado, además de java, el programa jclic, el cual ya es menos probable que tengáis instalado (si el archivo jclic que os envío no tiene un icono naranja y amarillo, es que no está instalado), pero aquí sí que puedo enviaros el instalador, también comprimido, a través de esta dirección:
http://www.animacionalalectura.es/jclic-0.1.2.2.zip
Instalarlo no lleva más que unos segundos: contestad siempre con la opción que da por defecto en cada caso (OK-siguiente-aceptar-siguiente-instalar-terminar-aceptar).
[Si veis un mensaje diciendo que falta algún elemento, es porque en la descomprensión no lo habéis descargado: se debe descomprimir primero la carpeta zip y acceder luego al archivo .jclic desde la carpeta descomprimida]
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Familiarizándose con el juego:
El pasapalabra que envío es uno de ejemplo, para que os familiaricéis (y familiaricéis, sobre todo, a los alumnos que vayan a competir) con el sistema de juego. Ya está listo el pasapalabra de la Isla del Tesoro, pero no doy la dirección desde el blog por si acaso algún alumno se hace con él antes que sus competidores. Ya mandé a algunos de vosotros la dirección del pasapalabra para el concurso (el de la Isla de Tesoro) por correo electrónico, y Benjamín enviará un correo a todos con esa dirección, ahora que ya es probable que vayáis necesitándolo. En el caso de que queráis alguna respuesta, el correo electrónico será también el cauce adecuado para enviarla.
Como veis, hay que teclear la respuesta a cada casilla resaltada. No importa hacerlo en mayúsculas o minúsculas, pero sí se contará como error la falta de acento. Tras responder, hay que dar a “intro” o hacer clic en la casilla de la pregunta (la opción de “intro” es más rápida). Tras contestar correctamente a una pregunta, se pasa automáticamente a la siguiente, pero, si se quiere, se puede saltar e ir a cualquier otra con el ratón; el paso con el ratón a una nueva pregunta será obligatorio si se ha tenido un error en la última contestación dada.
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Usar el juego para desempatar:
Los concursantes (un miembro de cada grupo o todo el grupo con un capitán que maneje el ratón y el teclado) pueden hacer el juego simultáneamente en distintos ordenadores (bien con Internet y “java”, bien con el juego y “jclic” previamente instalado en cada ordenador, tal como dijimos). Ahora bien, si se quiere hacer un desempate ante el gran público, hay una opción que resulta muy atractiva: conectar un único ordenador a una pantalla y realizar el desempate por turnos, asegurando que los competidores que van después no hayan visto la actuación de los anteriores.
El inicio del juego se haría (hablo siempre en condicional, sugiriendo una propuesta que a mí me ha funcionado bien) tras haber enseñado previamente a manejar el pasapalabra de ejemplo. En el momento del concurso, se abriría el pasapalabra de la Isla del Tesoro, que de ninguna manera habrá visto previamente ningún concursante, y, tras un breve tiempo (unos 15 segundos, y, en todo caso, el mismo para todos los concursantes), se daría la voz de inicio, momento en el cual el concursante o los concursantes (según el sistema elegido) pondrían el segundero a cero, haciendo clic en la bandera verde. Si el concursante responde correctamente todas las preguntas, el reloj se parará automáticamente tras responder la última de ellas, pero si dejase alguna pregunta sin responder, debería ser el competidor quien decidiera cuándo dar por terminada su actuación, dando la orden de que se pare el tiempo: el segundero seguirá corriendo, por lo que el árbitro deberá apuntar los segundos que marcaba el reloj cuando el concursante dio el aviso de que llegó al final.
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Sistema de puntuación posible:
Se penalizaría con 40 segundos cada error (se calcula su número fácilmente, atendiendo a la diferencia entre el número de aciertos y el número de intentos) y con 20 segundos cada respuesta sin contestar, bien porque se diera una contestación errónea, bien porque se hubiese saltado (se cuenta el número de casillas que permanecen en blanco). Estas penalizaciones se sumarían a los segundos que anotó el árbitro en el final de la actuación.
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Modificaciones:
Si queréis modificar alguna de las preguntas, decídmelo. Si queréis, también os enseño cómo podéis modificar vosotros un pasapalabra ya confeccionado, pero, aunque no es difícil, es mejor hacerlo presencialmente.
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