C.P. HERMANOS ARREGUI. CURSOS 2017-19

Tutor 6º C: Claudio Fernández Feliciate

Archivo de Octubre 2017

Amagüestu 2017

El martes 24 de octubre se ha realizado el Amagüestu, donde además de desgustar las castañas y la sidra se pudo disfrutar de Juegos tradicionales y populares aportados por “6 conceyos”.

Entre los juegos que se pudieron practicar estuvieron:

 

- Tiro de cuerda                        - La llave

- Carrera de tortugas               - Zancos

- Aros                                          - La rana

- Carrera de lecheras                - Carrera de sacos

- Sky                                            - Zapatilla por detrás

- Pescar botellas                        - Pañuelo

- Carrera de panoyes                - Mete bola

- Bolos                                         - Tiro al palo

 

Veamos algunas fotos con los alumnos de 5ºC. Pincha aquí

Y un vídeo de carrera de tortugas:

Saltamos a la comba (octubre 2017)

Los alumnos de 5º de primaria estamos realizando una unidad didáctica relacionada con la percepción temporal en la que entre otra cosas hemos realizado saltos de cuerda: individual o por grupos.

Veamos unas fotos de 5º A saltando en grupo. Pinchar aquí

También disponemos de un vídeo de 5ºC:

 

 Veamos ahora a 4ºC. Pinchar aquí para ver fotos:

Y ahora un vídeo:

Una clase de Rugby (octubre 2017)

El alumnado de C.P. Maestros Arregui hemos recibido una clase de Rugby por parte de Marcos, entrenador titulado,  que ejerce labores de entrenador en el Real Oviedo Rugby

Pinchar aquí para ver fotos de 3ºA

 

También hemos tenido en la jornada del martes 10, la presencia de Marcelo, entrenador del 1° equipo del Real Oviedo Rugby y de 3 de sus jugadores: Facundo, Alan y Abraham.

Pinchar aquí para ver fotos de 3º B

Pinchar aquí para ver las fotos de 5ºC

Experimento Ciencias Naturales -5ºC- (octubre 2017)

En la clase de CIENCIAS NATURALES estamos realizando un experimenteo para comprobar la evolución de dos semilas impregnadas en algodón mojado. Una de las semillas se metió en la nevera y la otra en nuestra habitación. Durante una semana se han tenido en casa y después se han traído al colegio. Se ha podido comprobar que la semilla que estaba en la nevera evolucionó peor que la otra.

Veámos unas imágenes pinchando aquí

Rungol (octubre 2017)

Reglas de juego

- El número de jugadores depende del número de alumnos que haya por clase, pero se intentará hacer 3 equipos. Por ejemplo para una clase de 24 alumnos/as se hacen 3 equipos de 8 jugadores.

 

- Con el fin de que la actividad sea muy dinámica y no haya grandes parones se recomienda un  tiempo de juego entre 3 - 4 minutos, el suficiente para que se obtenga un determinado número de goles y los jugadores mantengan la atención necesaria en el juego. El tiempo puede variar según el número de jugadores pero no se recomienda más del tiempo descrito ya que a partir de ese tiempo se producen desbarajustes en uno y otro campo. Jugar al que primero llegue a 10 goles es otra opción que se contempla.

- Dos equipos juegan y el tercero arbitra y lleva el tiempo. El equipo que arbitra llevará el tiempo de juego y en 2 subgrupos harán funciones de contar goles de uno y otro equipo y de que se respeten las normas de juego en cada mitad de campo.

- Se juega en una pista de 40 x 20 metros con dos porterías. No es tan determinante el terreno ya que si no disponemos de esas dimensiones y son menores se disminuye el número de jugadores por equipos y se pueden hacer 4 ó 5 equipos.

- Para marcar gol tienes que entrar en la portería contraria sin que te toque ningún contrincante.

- Cada equipo tiene que defender su mitad del campo y conseguir gol en la portería contraria. Si un contrario entra en tu campo y le tocan, éste se queda en posición de STOP (parado y con las brazos y piernas abiertas) y no podrá  seguir corriendo hasta que uno de sus compañeros le toque y pueda regresar a su campo.

 

 

- Un jugador pillado (stop) puede ser liberado por uno de sus compañeros simplemente tocándole en cualquier parte del cuerpo.  El que ha sido pillado y luego liberado no puede ir hacia portería para obtener gol, debe previamente entrar en su propio campo.

En tu parte del campo el defensor no puede entrar en el área.

- Si todos los componentes de un equipo son tocados y por tanto se quedan en posición STOP perderán el partido (al no poder ningún compañero obtener gol alguno).

- Permanecerá en el campo el equipo que obtenga más goles en el tiempo establecido.

 

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