efectos de sonido/ REVERB

6 10 2010

La reverberación, en inglés REVERB,  es un fenómeno derivado de la reflexión del sonido consistente en una ligera permanencia del sonido una vez que se ha extinguido el original, debido a las ondas reflejadas. Estas ondas reflejadas sufrirán un retardo no superior a 50 milisegundos, que es el valor de la persistencia acústica, tiempo que corresponde, de forma teórica, a una distancia recorrida de 17 metros a la velocidad del sonido (el camino de ida y vuelta a una pared situada a 8′5 metros de distancia). Cuando el retardo es mayor ya no hablamos de reverberación, sino de eco.

En un recinto pequeño la reverberación puede resultar inapreciable, pero cuanto mayor es el recinto, mejor percibe el oído este retardo o ligera prolongación del sonido. Para determinar cómo es la reverberación en un determinado recinto se utiliza una serie de parámetros físicos, uno de ellos es conocido como tiempo de reverberación.

En música, y aplicado como efecto de sonido, se utiliza principalmente para generar la sensación de que el sonido se produce en un espacio u otro, creando también cierta sensación de profundidad espacial.

Es probable que la sensación de reverberación en nuestro cerebro esté asociada a la calidez y seguridad que sentía el hombre primitivo hace millones de años atrás, cuando se protegía en las cavernas y convivía diariamente con este fenómeno acústico. Seguramente en alguna parte de nuestra información genética aún lo recordamos. Rene Moris (U. Valpo.)



efectos de sonido/ DELAY

6 10 2010

Delay (inglésretraso) es un efecto de sonido que consiste en la multiplicación y retraso modulado de una señal sonora. Una vez procesada la señal se mezcla con la original. El resultado es el clásico efecto de eco sonoro.En cualquier módulo de delay sencillo se pueden encontrar los siguientes parámetros de control:

  • Retraso: Es el tiempo que tarda en producirse un eco, suele medirse en milisegundos o estar sincronizado con un tempo.
  • Feedback o retroalimentación: Es la cantidad de veces que se repite la señal sonora pudiendo ser cualquier valor entre una e infinito.
  • Mezcla: Es la cantidad de sonido retrasado que se mezcla con el original.

Estos son los parámetros básicos de cualquier módulo de delay, pero no son los únicos posibles. En módulos más avanzados se pueden encontrar controles como la caída de frecuencias en el tiempo, ajustar varios ecos diferentes, sincronización MIDI, filtrado de frecuencias.Existen multitud de modelos diferentes de delay, tanto en forma de módulo analógico, como en forma de módulo digital, pero la mayor creatividad se encuentra en los módulos de delay software disponibles para diversas plataformas (VSTDXRTASAudioUnit etc.)



relación de notas MIDI y frecuencias

6 10 2010
Nota Freq. (Hz) MIDI Nota Freq.(Hz) MIDI Nota Freq.(Hz) MIDI
La 1 27.500 21 La 4 220.000 57 La 7 1760.000 93
La# 1 29.135 22 La# 4 233.082 58 La# 7 1864.655 94
Si 1 30.868 23 Si 4 246.942 59 Si 7 1975.533 95
Do 2 32.703 24 Do 5 261.626 60 Do 8 2093.005 96
Do# 2 34.648 25 Do# 5 277.183 61 Do# 8 2217.461 97
Re 2 36.708 26 Re 5 293.665 62 Re 8 2349.318 98
Re# 2 38.891 27 Re# 5 311.127 63 Re# 8 2489.016 99
Mi 2 41.203 28 Mi 5 329.628 64 Mi 8 2637.021 100
Fa 2 43.654 29 Fa 5 349.228 65 Fa 8 2793.826 101
Fa# 2 46.249 30 Fa# 5 369.994 66 Fa# 8 2959.956 102
Sol 2 48.999 31 Sol 5 391.995 67 Sol 8 3135.964 103
Sol# 2 51.913 32 Sol# 5 415.305 68 Sol# 8 3322.438 104
La 2 55.000 33 La 5 440.000 69 La 8 3520.000 105
La# 2 58.270 34 La# 5 466.164 70 La# 8 3729.310 106
Si 2 61.735 35 Si 5 493.883 71 Si 8 3951.066 107
Do 3 65.406 36 Do 6 523.251 72 Do 9 4186.009 108
Do# 3 69.296 37 Do# 6 554.365 73 Do# 9 4434.922 109
Re 3 73.416 38 Re 6 587.330 74 Re 9 4698.637 110
Re# 3 77.782 39 Re# 6 622.254 75 Re# 9 4978.032 111
Mi 3 82.407 40 Mi 6 659.255 76 Mi 9 5274.042 112
Fa 3 87.307 41 Fa 6 698.457 77 Fa 9 5587.652 113
Fa# 3 92.499 42 Fa# 6 739.989 78 Fa# 9 5919.912 114
Sol 3 97.999 43 Sol 6 783.991 79 Sol 9 6271.928 115
Sol# 3 103.826 44 Sol# 6 830.609 80 Sol# 9 6644.876 116
La 3 110.000 45 La 6 880.000 81 La 9 7040.000 117
La# 3 116.541 46 La# 6 932.328 82 La# 9 7458.620 118
Si 3 123.471 47 Si 6 987.767 83 Si 9 7902.133 119
Do 4 130.813 48 Do 7 1046.502 84 Do 10 8372.019 120
Do# 4 138.591 49 Do# 7 1108.731 85 Do# 10 8869.845 121
Re 4 146.832 50 Re 7 1174.659 86 Re 10 9397.273 122
Re# 4 155.564 51 Re# 7 1244.508 87 Re# 10 9956.064 123
Mi 4 164.814 52 Mi 7 1318.510 88 Mi 10 10548.083 124
Fa 4 174.614 53 Fa 7 1396.913 89 Fa 10 11175.305 125
Fa# 4 184.997 54 Fa# 7 1479.978 90 Fa# 10 11839.823 126
Sol 4 195.998 55 Sol 7 1567.982 91 Sol 10 12543.855 127
Sol# 4 207.652 56 Sol# 7 1661.219 92 Sol# 10 13289.752 128


MIDI

6 10 2010

MIDI son las siglas del (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolode comunicación serial estándar que permite a los computadoressintetizadores,secuenciadorescontroladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

Esta información define diversos tipos de datos como números que pueden corresponder a notas particulares, números de patches de sintetizadores o valores de controladores. Gracias a esta simplicidad, los datos pueden ser interpretados de diversas maneras y utilizados con fines diferentes a la música. El protocolo incluye especificaciones complementarias de hardware y software

Permite por ejemplo reproducir y componer música en este formato. Se caracteriza por la ligereza de los archivos, pudiendo almacenarse multitud de melodias complejas, como las de música clásica tocadas con varios instrumentos, en muy poca memoria.



sintetizador

6 10 2010

Un sintetizador es un instrumento musical electrónico diseñado para producir sonido generado artificialmente, usando técnicas como síntesis aditivasubstractiva, de modulación de frecuencia, de modelado físico o modulación de fase, para crear sonidos. El sintetizador crea sonidos mediante manipulación directa de corrientes eléctricas (como los sintetizadores analógicos), mediante la manipulación de una onda FM digital (sintetizadores digitales), manipulación de valores discretos usando ordenadores (sintetizadores basados en software), o combinando cualquier método. En la fase final del sintetizador, las corrientes eléctricas se usan para producir vibraciones en altavoces,auriculares, etc. Este sonido sintético se distingue de la grabación de sonido natural, donde la energía mecánica de una onda de sonido se transforma en una señal que más tarde se convertirá de nuevo en energía mecánica durante su reproducción.

 

En este vídeo puedes ver (en inglés) una demostración de uno de los sintetizadores analógicos más conocidos (e histórico).

 

Sintetizador virtual: es la recreación informática por software de un sintetizador analógico. Los sintetizadores virtuales ‘imitan’ en las pantallas de un ordenador, de manera virtual, las posibilidades de los sintetizadores ‘físicos’ analógicos.



parámetros del sonido

1 10 2010

Distribución de las notas musicales en el teclado de un piano. Cada nota representa una frecuencia de sonido distinta. La música está compuesta por dos elementos básicos: los sonidos y los «silencios». El sonido es la sensación percibida por el oído al recibir las variaciones de presión generadas por el movimiento vibratorio de los cuerpos sonoros. Se transmite por el medio que los envuelve, que generalmente es el aire de la atmósfera. La ausencia perceptible de sonido es el silencio, aunque es una sensación relativa, ya que el silencio absoluto no se da en la naturaleza. El sonido tiene cuatro parámetros fundamentales:

  • La altura es el resultado de la frecuencia que produce un cuerpo sonoro; es decir, de la cantidad de ciclos de las vibraciones por segundo o de hercios (Hz) que se emiten. De acuerdo con esto se pueden definir los sonidos como “graves” y “agudos”. Cuanto mayor sea la frecuencia, más agudo (o alto) será el sonido. La longitud de onda es la distancia medida en la dirección de propagación de la onda, entre dos puntos cuyo estado de movimiento es idéntico; es decir, que alcanzan sus máximos y mínimos en el mismo instante.
  • La duración corresponde al tiempo que duran las vibraciones que producen un sonido. La duración del sonido está relacionada con el ritmo. La duración viene representada en la onda por los segundos que ésta contenga.
  • La intensidad es la fuerza con la que se produce un sonido; depende de la energía. La intensidad viene representada en una onda por la amplitud.
  • El timbre es la cualidad que permite distinguir los diferentes instrumentos o voces a pesar de que estén produciendo sonidos con la misma altura, duración e intensidad. Los sonidos que escuchamos son complejos; es decir, son el resultado de un conjunto de sonidos simultáneos (tonos, sobretonos y armónicos), pero que nosotros percibimos como uno (sonido fundamental). El timbre depende de la cantidad de armónicos o la forma de la onda que tenga un sonido y de la intensidad de cada uno de ellos, a lo cual se lo denomina espectro. El timbre se representa en una onda por el dibujo. Un sonido puro, como la frecuencia fundamental o cada sobretono, se representa con una onda sinusoidal, mientras que un sonido complejo es la suma de ondas senoidales puras. El espectro es una sucesión de barras verticales repartidas a lo largo de un eje de frecuencia y que representan a cada una de las senoides correspondientes a cada sobretono, y su altura indica la cantidad que aporta cada una al sonido resultante.


ruido marrón [rojo]

29 09 2010

El Ruido rojo o ruido marrón es un tipo de ruido. Es conocido también como ruido browniano en honor a Robert Brown, el descubridor del movimiento browniano, y como ruido marrón (por la traducción del apellido Brown, que significa marrón). No es un ruido muy común, pero existente en la naturaleza. El ruido rojo está compuesto principalmente por frecuencias graves y medias. Escucha el ruido marrón o rojo [¡¡¡cuidado con el volúmen!!!]



ruido rosa

29 09 2010

Se denomina ruido rosa a una señal o un proceso con un espectro de frecuencias tal que su densidad espectral de potencia es proporcional al recíproco de su frecuencia. Su contenido de energía por frecuencia disminuye en 3 dB por octava. Esto hace que cada banda de frecuencias de igual anchura (en octavas) contenga la misma energía total. Un ejemplo de aplicación de este tipo de ruido es la obtención de respuesta en frecuencia de amplificadores de audio clase A, de manera que se reduzca el efecto de distorsión de segundo y tercer armónico que producen.

Por el contrario, el ruido blanco, que tiene la misma intensidad en todas las frecuencias, transporta más energía total por octava cuanto mayor es la frecuencia de ésta. Por ello, mientras el timbre del ruido blanco es silbante como un escape de vapor (como “Pssss…”), el ruido rosa es más apagado al oído (parecido a “Shhhh…”)[cita requerida].

El perfil del espectro de un ruido rosa es plano y horizontal cuando el eje de las frecuencias sigue una escala logarítmica (graduada en octavas). Si el eje de frecuencias sigue una escala lineal, el perfil del espectro es una línea recta que baja hacia la derecha, con una pendiente de 3 dB/oct.

Se usa mucho como señal de prueba en mediciones acústicas. El espectro del ruido rosa es semejante al espectro medio acumulado de la música sinfónica o de instrumentos armónicos como el piano o el órgano.

El nombre “ruido rosa” obedece a una analogía con la luz blanca (que es una mezcla de todos los colores) que, después de ser coloreada de forma que se atenúen las frecuencias más altas (los azules y violetas) resulta un predominio de las frecuencias bajas (los rojos). Así pues, el ruido rosa es ruido blanco coloreado de manera que es más pobre en frecuencias altas (sonidos agudos).

Escucha aquí el ruido rosa [¡¡¡cuidado con el volúmen!!!]

[más información en wikipedia]



ruido blanco

29 09 2010

El ruido blanco es una señal aleatoria (proceso estocástico) que se caracteriza por el hecho de que sus valores de señal en dos tiempos diferentes no guardan correlación estadística. Como consecuencia de ello, su densidad espectral de potencia (PSD, siglas en inglés de power spectral density) es una constante, es decir, su gráfica es plana.[1] Esto significa que la señal contiene todas las frecuencias y todas ellas muestran la misma potencia. Igual fenómeno ocurre con la luz blanca, de allí la denominación.

Si la PSD no es plana, entonces se dice que el ruido está “coloreado” (correlacionado). Según la forma que tenga la gráfica de la PSD del ruido, se definen diferentes colores.

Escucha el ruido blanco [¡¡¡cuidado con el volúmen!!!]

[más información en wikipedia]



frecuencia

29 09 2010

Frecuencia es una medida que se utiliza generalmente para indicar el número de repeticiones de cualquier fenómeno o suceso periódico en la unidad de tiempo.

Ejemplos de ondas de distintas frecuencias; se observa la relación inversa con la longitud de onda. Para calcular la frecuencia de un suceso. Según el SI (Sistema Internacional), la frecuencia se mide en hercios (Hz), en honor a Heinrich Rudolf Hertz. Un hercio es aquel suceso o fenómeno repetido una vez por segundo. Así, dos hercios son dos sucesos (períodos) por segundo, etc. Esta unidad se llamó originariamente «ciclo por segundo» (cps) y aún se sigue utilizando. Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm) y radianes por segundo (rad/s). Las pulsaciones del corazón y el tempo musical se mide en «pulsos por minuto» (bpm, del inglés beats per minute).

1 \,\mathrm{Hz} = \frac{1}{\mathrm{s}} 

[más información en wikipedia]



amplitud

29 09 2010

Onda sinusoide:1 = Amplitud,2 = Amplitud de pico a pico,3 = Media cuadrática,4 = Periodo.

En física la amplitud de un movimiento oscilatorio, ondulatorio o señal electromagnética es una medida de la variación máxima del desplazamiento u otra magnitud física que varía periódica o cuasiperiódicamente en el tiempo. Es la distancia máxima entre el punto mas alejado de una onda y el punto de equilibrio o medio.



onda sonora

29 09 2010

Ondes compression 2d 20 petit.gif

Una onda sonora es una onda longitudinal por donde viaja el sonido. Si se propaga en un medio elástico y continuo genera una variación local de presión o densidad, que se transmite en forma de onda esférica periódica o cuasiperiódica.Las variaciones de presión, humedad o temperatura del medio, producen el desplazamiento de las moléculas que lo forman. Cada molécula transmite la vibración a la de su vecina, provocando un movimiento en cadena. Esos movimientos coordinados de millones de moléculas producen las denominadas ondas sonoras, que producen en el oido humano una sensación descrita como sonido.[más información en wikipedia]



música concreta / electrónica: diferencias

24 09 2010

La diferencia entre la música concreta y la música electrónica consiste en que en la primera se emplean sonidos y ruidos existentes; en cambio en la segunda se crean previamente todos los objetos sonoros con los que el compositor trabajará, por medio de generadores de sonido electrónico, como osciladores o por software de ordenador.



música electrónica

24 09 2010

Se denomina Música electrónica en general a aquel sonido interpretado por medio de aparatos electrónicos. Este concepto también incluye la música creada con cintas magnetofónicas, la música electrónica en vivo (creada en tiempo real con sintetizadores y otros equipos electrónicos), la música concreta (creada a partir de sonidos grabados y luego modificados) y la música que combina las anteriores. Creada por músicos destacados y conocidos a nivel mundial, acompañados de la vanguardia tecnológica. En la actualidad, la música electrónica se puede encontrar en muchas ramificaciones de estilos claramente definidos. Hoy están en uso otras terminologías como “música por computadora”, “música electroacústica” o “música radiofónica”, definiciones que suelen referirse más a la estética que a las tecnologías utilizadas. [más información en wikipedia]