En Educ@contic: 8 proyectos y 14 aplicaciones para sacar partido a la cámara del móvil

18 01 2013

El mundo es visual y móvil. Estoy convencida que los dispositivos móviles se convertirán, si no lo han hecho ya, en la gran revolución TIC en la educación de los siguientes años. Las funcionalidades que ofrecen unidas a su potencialidad educativa y el ser medios de uso continuado por docentes y alumnado son algunas de las ideas que me llevaron a mostrar proyectos y apps que podemos instalar y utilizar en nuestros móviles para sacarle un mayor rendimiento al trabajo con la imagen fija dentro y fuera del aula. Podéis conocerlas en el artículo “8 proyectos y 14 aplicaciones para sacar partido a la cámara del móvil en el aula“.

¿Utilizáis los móviles como herramientas educativas? ¿Practicáis el mobile learning? Me encantaría conocer vuestras propuestas de uso.

Share



Portada para la revista “A pie de noticia”

27 07 2012

Hola. ¿Qué tal están siendo las vacaciones? Espero que las estéis disfrutando. Yo he retomado hoy la corrección de la edición en papel de nuestra revista A pie de noticia y como adelanto, me gustaría mostraros la portada. Un ejemplo más del trabajo colaborativo y cooperativo que realizamos este curso ¿verdad chic@s?. La idea era combinar el logo con la imagen de los editores y la temática de los contenidos y creo que se ha conseguido :).

Una pequeña galería con los pasos del proceso:

Esta película necesita Flash Player 9

Ah! Este mes de Julio hemos sido Blog recomendado en Educastur Blog  ¡¡muchas gracias!!

captura-de-pantalla-2012-08-01-a-las-095200.png



Exposición virtual del reto fotográfico: 30 días, 30 fotos

19 05 2012

Esta película necesita Flash Player 9

¿En qué consistió el proyecto?

Como ya comenté a través del Twitter y de un artículo en Educ@contic, propuse a mis alumn@s de CAM unirse al Reto fotográfico: 30 días, 30 fotos, un proyecto del blog esfera_tic que destaca por su originalidad y sencillez.
Enrique Benimeli, autor del blog y profesor de Informática y Matemáticas en Educación Secundaria, se basó en la idea Anyone Up For A Challenge? del blog Oh So Lovely, para proponer este maratón fotográfico. Cada día, a lo largo de un mes, tuvieron que tomar fotos sobre un tema concreto.
Fue una actividad realmente interesante ya que a través del  proyecto profundizaron en el conocimiento de técnicas y aspectos básicos de la imagen digital (formatos, tamaños, comprensión…) vistos en el aula y conseguieron un banco de imágenes propias con las que se está montando una exposición para las IX Jornadas Culturales de nuestro centro centradas este año en la Cultura y Comunicación: los mil y un lenguajes.

Adaptamos el reto a nuestro currículo

  • El reto era individual. Cada alumn@ podía distribuirse la toma de fotografías como deseara aunque era recomendable seguir los temas y los días indicados para no perderse. Todas las imágenes tenían que publicarse en Flickr, organizadas en un álbum creado para la actividad y debidamente etiquetadas, geolocalizadas y compartidas bajo licencia Creative Commons.
  • Todas las modificaciones o retoques realizados en las imágenes se realizarán con el editor libre Gimp.
  • Cada día se enlazaron la fotografía correspondiente en Twitter con un pequeño comentario y los hashtags #30días30fotos y #Reto30CamMoreda.
  • Una vez acabado el reto, se publicó el resultado en el e-portafolio de clase (su blog realizado con Blogger)  acompañado de una reflexión sobre el trabajo elaborado y los inconvenientes (si los hubo) encontrados. También se incluirán enlaces a las cuentas de Flickr y Twitter utilizadas.
  • Para finalizar, cada uno debió escribir comentarios sobre la actividad en los blogs de sus compañeros.

Documentación

Sobre el lenguaje fotográfico:

  1. Elementos fundamentales de la imagen fija.
  2. Tipos de fotografías.
  3. El lenguaje fotográfico: planos. ángulos y profundidad de campo.

Sobre Flickr:

Esta película necesita Flash Player 9

Competencias desarrolladas:

  • digital
  • social y cívica
  • cultural y artistica


Primeros pasos con Gimp en CAM

17 12 2011

En Comunicación Audiovisual y Multimedia, una vez realizada la investigación sobre Internet y vistos los conceptos básicos sobre Comunicación Audiovisual hemos estado trabajado la edición básica de imágenes con Gimp,  editor de imágenes de Software Libre.

Para ir conociendo las herramientas y operaciones  básicas del programa y de la gestión y utilización de imágenes, realizamos varias prácticas sencillas. Una vez acabadas, ya podiais:

  • Utilizar el disco duro virtul Dropbox.
  • Buscar y utilizar imágenes libres con licencia Creative Commons.
  • Guardar y organizar imágenes en vuestro ordenador y en Dropbox.
  • Escalar el tamaño de una imagen.
  • Retocar brillo/contraste a una imagen.
  • Crear, copiar y pegar selecciones de y en una imagen.
  • Crear, copiar, renombrar y organizar capas en una imagen.
  • Girar, voltear y mover capas.
  • Añadir y modificar texto en una imagen.
  • Aplicar filtros.
  • Manejar archivos de extensiones XCF y JPG y conocer sus características.
  • Convertir una imagen a indexada.

Y como se trata de que no sólo conozcáis y utiliceis las herramientas de forma mecánica sino que sepáis utilizarlas en vuestras propias creaciones, os propuse que siguiendo los impresionantes ejemplos de fotomontajes vistos en el blog Creativos Online, crearais una imagen surrealista. Y aunque no tuvisteis mucho tiempo, los resultados están bastante bien:

Además tuviestéis que escribir una pequeña memoria-tutorial en vuestro blog en el que describierais todo el proceso seguido para crear vuestra imagen surrealista. En algunos casos, ésta fue la parte más floja. No estais acostumbrados a redactar y eso se nota. Aunque si me gustaría destacar el artículo de Alberto y Celia porque explica bastante bien el proceso que han realizado partiendo de una imagen de fondo encontrada en Internet pero juagando con sus propias imágenes.

Artículos relacionados: 

Referencias:

¿Qué os han parecido las prácticas? ¿Cómo trabajais la imagen digital en el aula?

Share



Dintorno, contorno y silueta e imágenes vectoriales

24 10 2011

Os incluyo la animación que os hice para repasar el dintorno, el contorno y la silueta a partir de la obra “El beso” del pintor austriaco Gustav Klimt.

También enlaces al recurso Plas-TIC en el que vimos los tipos de imágenes digitales y las diferencias entre las imágenes de mapa de bits y las imágenes vectoriales. Recordad que las imágenes vectoriales tienen la peculiaridad de que al agrandarlas ,” el ordenador  las procesa de manera que aumenten sin perder las características de origen de líneas, curvas y polígonos”.

Esta película necesita Flash Player 9

Ah! El programa que os enseñé para dibujar y crear imágenes vectoriales recordad que se llama Inkscape, que es Software Libre y que podéis descargarlo desde aquí.

 Artículos relacionados:




L@s alumn@s de Publicación nos cuentan su transformación virtual del IES

20 11 2010

Como el curso pasado, las primeras semanas del curso en la optativa de Publicación Gráfica y Multimedia las hemos dedicado a trabajar con la imagen digital e ir conociendo algunas de las aplicaciones Web 2.0. que utilizaremos a lo largo del curso.

La última prácTICa realizada de imagen digital fue una transformación virtual del aspecto exterior de nuestro centro. Para completar la actividad, tuvieron que escribir un artículo en el nuevo Blog de la asignatura (todavía en pañales) para ir conociendo los entresijos de la escritura, edición y publicación de contenidos en unos de los formatos estrella de la Red Social.

Y para ver lo bien que han hecho una cosa y otra, os inserto los textos y las imágenes elaboradas. Espero que os gusten tanto como a mi.

Marta Oliveros: ” Nuestra profesora Lucía de Publicación Gráfica y Multimedia, nos propuso una actividad muy divertida: Transformar nuestro IES. Se trataba de hacer un instituto más divertido y original empleando los recursos de capas que nos ofrece el Gimp. Para ello nos dió unas instrucciones y consejos en el wiki de la asignatura, como usar imágenes creative commons e incluir al menos un graffiti. Al principio, no sabía muy bien de qué hacerlo, pero luego me llegó la inspiración de golpe pensando en uno de mis grandes hobbies: Los videojuegos. Tras una larga selección de imágenes en “flickrCC”, me decanté, principalmente, por personajes de Super Mario Bros y Sonic. Ademas yo también puse varios graffitis optimistas (sé feliz, sonrie, etc…) que creé con el “Graffiti creator”. También incluí una central nuclear, una bandera pirata, y algun elemento más que me llamó la atención. Para finalizar, creamos un Slide con todas las transformaciones que podéis ver aquí.Por último, quería decir que esta actividad me gustó mucho, ya que es muy entretenida y pone a prueba tu creatividad e imaginación.”

Ángel  Fernández : “Nuestra profesora de Publicación Gráfica y Multimedia (Lucía) nos propuso hacer un trabajo muy divertido, que consistió en modificar las paredes de nuestro IES gracias a las capas con las que podemos trabajar en el Gimp.Antes de empezar el ‘fotomontaje’, buscamos unas imágenes creative commons en la página Flickrcc. Pensé que las imágenes que escogiera, debían de estar basadas en temas que están relacionados con los institutos. Por ello escogí una imágen del Che Guevara, que está relacionada con la Historia. Otra de  un fragmento de la obra de ‘La Creación‘, que está relacionada con el Arte. Otra del futbolista Cristiano Ronaldo, que simboliza el deporte, el símbolo de la paz, que representa la ética, etc…Lucía nos sugirió que podíamos hacer un ‘Graffiti virtual’ en la página Graffiti Creator. Yo hice uno que era un poco simple, en el que trae ‘IES Valle de Aller’Cuando terminamos el montaje, combinamos las capas. Luego lo guardamos en formato .jpg y finalmente lo subimos a Slide para crear una presentación con con nuestros montajes terminados. La podéis ver aquí.Creo que esta actividad ha sido muy divertida, y espero que las próximas que hagamos sean como esta o incluso mejores.

José Rodriguez :”La última actividad de imagen digital que la profesora Lucía nos propuso en Publicación consistía en retocar una imagen de nuestro instituto para que pareciese más original. Seguimos las indicaciones que la profesora publicó en su wiki.  Se me ocurrió la idea de usar imágenes por colores e incluir con graffitis IES Valle de Aller, y darle un toque ecológico, que es lo que está ahora de moda.

Para poder realizar el fotomontaje primero busqué unas imágenes en FlickrCC por colores, rojo, azul y verde. Una vez hecho eso, gracias a la página Graffiti Creator, hice los graffitis que aparecen en la composición encima de las paredes.  A continuación, usando el programa Gimp y sus herramientas, acabé la imagen después de crear una infinidad de capas. Al día siguiente, seleccioné los graffitis que “pegaban” con los fondos de las imágenes que había buscado y los inserté. La profesora me aconsejó que para perfeccionar la composición, pintara las partes que la imagen no cubría para que no se notara tanto que era un fotomontaje, además de subir el brillo y el contraste de la imagen para que diera la sensación de un día nublado y oscuro como en la fotografía original.

A mí me ha gustado esta actividad porque es muy original intentar cambiar nuestro instituto. Además, aprendemos a manejar mejor el Gimp. Al final del artículo veréis el resultado. Si queréis ver las imágenes de todos los de Publicación, las encontraréis en este Slide.

Laura García: ” La actividad consistia en transformar nuestro ies, es decir, buscar imagenes que mas te guste en la pagina del flickrcc y hacer una serie de practicas con el programa Gimp.

A mi las imagenes que mas me gustaron fue el relieve, el interior de un edificio y un grafiti creado por mi, con esas imagenes hice la transformacion del ies con el programa de Gimp. Al principio me resultaba un poco dificil, para elaborar capas, escalar imagenes, etc, pero poco a poco con la ayuda de nuestra profesora me resulto facil de hacerlo.

Para hacer esta actividad escogi las imagenes que mas me gustaron e incluso hice un graffiti creado por mi . Para crear tu propio graffiti lo puedes hacerlo mediante la pagina”Graffiti Creator”.

En mi opinion la actividad me resulto muy facil de hacerlo y es divertido porque puedes buscar imagenes que quieras  o crear tu propio graffiti.

Si quereis mas muestras entrais en la pagina de slide.

Ahi tienes un ejemplo:

Lorena Trapiella: ” En esta asignatura “Publicación gráfica y multimedia”, nuestra profesora Lucía nos propuso una actividad que parecía bastante chula,  transformar la foto del instituto en algo que te imaginaras tú, insertando fotos y graffitis en la pared. Lo hacíamos con el programa gimp y así aprovechabamos los recursos de capas que nos ofrece este programa. Las imágenes yo las saque la mayoría de esta página que nos aconsejo la profesora “FlickrCC” y los graffitis yo los hice en el que más me gusto que fue “The Graffti Creator”.

Mi foto al final quedó bastante chula, en mi opinión y aquí os la dejo para que comentéis. D

En breves, más comentarios e imágenes :)

Maximino Estrada: Nuestra profesora de publicacion grafica y multimedia (lucia) nos mando hacer una actividad muy divertida que consiste en cambiar las paredes del i.e.s valle de aller para ello tuvimos que hacer los siguientes pasos:primero copiar la imagen del instituto y abrirla en el gimp, después recortamos las ventanas para que  se viesen, luego fuimos a flickr para buscar las imagenes que tendriamos que poner en las paredes del nuevo i.e.s y por ultimo subirla a slide

Artículos relacionados: 



Creamos imagen de perfil con tipografía

7 10 2010

En Publicación Gráfica y Multimedia estamos trabajando con la imagen digital y empezando a conocer las posibilidades que nos ofrece Google y las aplicaciones 2.0. para crear y compartir contenido multimedia.Para irse familiarizando con las herramientas y operaciones más sencillas  que pueden realizar con el editor de imágenes Gimp, mis alumn@s han realizado su imagen de perfil o avatar con la genial aplicación Robotype Composser para conseguir un diseño de avatar siguiendo la idea de los caligramas y de los magníficos ejemplos vistos en este artículo de Abduzeedo. Para que fuera más complicado, sólo podían utilizar las letras que componen su nombre y apellidos.La prácTICa está explicada en este artículo del WikiPlástica pero os la resumo:

  1. Elaborar un boceto en lápiz  de su retrato esquematizado.
  2. Familiarizarse con la aplicación Robotype Composser.
  3. Crear la imagen de perfil o avatar.
  4. Realizar las últimas modificaciones de diseño con Gimp (ver ejemplo).
  5. Adaptar la imagen a un formato cuadrado (si no se ha hecho ya) y escalarla a un tamaño adecuado.
  6. Darse de alta en Gravatar (ver ejemplo) y asociar la imagen a la cuenta de Gmail creada.
  7. Enviarme la imagen por Gmail y hacer comentario en unos de los últimos artículos del blog.

 

A pesar de lo complicado de la actividad, los resultados han sido sorprendentes. Ahí van:

 

Artículos relacionados: 

Para inspirarse:

  • Los estupendos caligramas de Jose Antonio Perona que he conocido a través de un comentario al artículo Juega con la Tipografía en Educ@contic: “Desde hace un tiempo llevo trabajando con caligramas. Podéis ver algunas en esta página web.También hemos realizado todas las ilustraciones para una guía de lectura del CEPLI (Centro de Estudios de Promoción de la Lectura y Literatura Infantil). El título la guía es Memoria de la niñez. 4 poemas del Grupo del 27.Esta guía ha sido elaborada a partir de la propuesta de lectura de cuatro poemas, de los que son autores García Lorca, Rafael Alberti, Gerardo Diego y Pedro Salinas. La guía no va dirigida directamente a los lectores adolescentes, aunque, indirectamente, ellos son los destinatarios, sino a los mediadores (bibliotecarios y profesores), para que la usen como consideren más apropiado, aunque siempre con el objetivo de animar a leer poesía de los autores del 27 a chicos y chicas de Secundaria y Bachillerato. Hay imágenes de caligramas de Apollinaire, Ramón Gómez de la Serna y cadáveres exquisitos de Tzara, Hugo, Knutsen y Breton.”



Pequeñas animaciones con Gimp

9 11 2008

Aunque Gimp no es el programa más adecuado para realizar animaciones, utilizarlo para hacer animaciones sencillas, es una buena manera para que l@s alumn@s utilicen algunas de sus herramientas básicas y conozcan mejor cómo se gestionan las capas, uno de los recursos fundamentales de este tipo de programas. También les sirve para aprender de forma práctica, cómo se crean las imágenes en movimiento a partir de fotogramas fijos.

En 4º de la eso, hemos aprovechado una de las primeras actividades del curso, el trazado geométrico con paralelas, perpendiculares y compás, para  realizar a partir de una lámina tradicional, una sencilla animación con Gimp.

Todas las animaciones en el siguiente enlace

Explicación de la actividad: (para verla a mayor tamaño)

Esta película necesita Flash Player 9

También podéis ver la actividad en el Wiki de la asignatura

Artículos relacionados:



PrácTICa con colores planos

20 10 2008

Los colores planos  se utilizan a menudo en el diseño gráfico, en vez de los degradados, para dar más énfasis a las formas ya que crean un fuerte impacto visual y ayudan a centrar la atención en las partes fundamentales de las imágenes. También estilos artísticos como el arte pop se caracterizaron por el empleo de colores planos y homogéneos.

La simplificación de una imagen en tintas planas nos ha servido en 4º de la eso como excusa para trabajar con gamas y valores tonales y diferentes técnicas como los lápices de colores y la imagen digital. En la siguiente galería, tenéis el resultado de las diferentes partes que ha tenido la actividad.

Esta película necesita Flash Player 9

En la primera parte, que se desarrolló en el aula de Plástica, l@s alumn@s tuvieron que encontrar una imagen publicitaria que les gustase, copiarla y transformarla en una imagen monocromática con una gama de color determinada. Debían estudiar bien la imagen para determinar cuáles eran las zonas de luces y cuáles las de sombras y dividirla en cuatro claves tonales.

En la segunda parte de la actividad, desarrollada en el Aula de Informática, una vez escaneada la imagen anterior, se trabajó con el programa de edición de imágenes Gimp para seleccionar y rellenar las formas anteriores de los colores planos correspondientes.

Una vez realizado este paso, se separó la figura del fondo y se seleccionó una imagen en FlickrCC para sustituir al fondo blanco. En algunos casos esta imagen, con una combinación de texturas adecuada, se coloreó.

Para terminar con la práctica, se transformó la imagen en modo indexado.

¿Qué os parece el resultado?

Artículos relacionados: