Artículos de Edutainment

Zimmer twins

Martes, 8 Mayo 2007

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Zimmer twins es un espacio en el que a través de una aplicación flash es posible crear una película a base de clips prediseñados. Está basada en una serie infantil protagonizada por dos niños, los hermanos Zimmer, en el canal Teletoon.

El editor visual se asemeja a cualquier programa de edición de vídeo. Los usuarios pueden crear su propia película a partir de diversos clips que representan acciones muy variadas de los personajes: escribir, pensar, caminar, correr, hablar,…, etc. Luego, la acción seleccionada re representa en una frase del tipo Sujeto + verbo + complemento directo + complemento de lugar, donde todos los complementos son customizables, a modo de acciones complementarias.

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El resultado final se puede guardar y enviar a una galería de películas, quedando disponible para que otros usuarios trabajen a partir de ella. De la misma manera es posible empezar a trabajar modificando una película ya existente. O si se prefiere, viendo de forma pasiva las películas del repositorio.

Enseñanzas artísticas y currículum

Jueves, 29 Marzo 2007

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Sobran las palabras. En un mundo audiovisual la atención que se dedica a las enseñanzas artísticas es insuficiente. Tomen nota los “ingenieros pedagógicos”, sobre todo, aquellos/as a quienes se les llena la boca de innovación, evaluación, currículum y calidad de la enseñanza.

No sólo se innova cambiando equipamientos y metodologías. No sirve de nada sin actualizar los contenidos del currículum, que en algunas materias siguen igual que en tiempos de Erasmo de Rotterdam.

El movimiento se demuestra andando.

A veces uno se siente orgulloso de ser de Moldavia, y no de Asturias.

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Arquitectura virtual

Viernes, 2 Marzo 2007

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3D Architect es una espectacular aplicación web que permite a los estudiantes diseñar una vivienda, y aprender conceptos de arquitectura a través de la obra de Frank Lloyd Wright, uno de los más grandes arquitectos del s. XX.

Los visitantes pueden diseñar paso a paso una vivienda, partiendo de dos premisas fundamentales a la hora de elaborar un proyecto arquitectónico: solucionar las necesidades del cliente o destinatario de la construcción, y tener en cuenta las características del entorno en el que se va a construir.

Así, el proceso interactivo comienza con la elección de un cliente hipotético con unas necesidades concretas, y un paisaje donde ubicar la casa. a partir de aquí, se diseña el plano de planta, el alzado, el interior, y el exterior, hasta llegar a poder ver el resultado en 3D. Luego, se puede enviar el diseño a la galería de trabajos para compartirlo con el mundo mundial.

La experiencia interactiva se complementa con todo tipo de información acerca de conceptos de arquitectura, tipos de planos, materiales de construcción,…, etc, así como constantes referencias a la extensa y ecléctica obra de Wright.

Este magnífico ejemplo de lo que debe ser un material educativo interactivo está promovido por el Frank Lloyd Wright Preservation Trust, institución dedicada a la conservación y difusión de la obra de este arquitecto de dilatada carrera (1867 - 1959).

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